Projekt
Argeta Promotion Glücksrad
Interaktives Glücksrad für eine Argeta Promotion am Stand.

Projekt
Sampling als spielerische Interaktion
Das digitale Glücksrad ermöglichte eine einfache und intuitive Teilnahme direkt am Promotion Stand. Besucher:innen interagierten mit dem Spiel über ihr eigenes Smartphone und erhielten bei einem Gewinn sofort ein Produkt.
Die Umsetzung verband Sampling mit Gamification und schuf eine aktive, spielerische Markeninteraktion ohne technischen Aufwand für die Teilnehmer:innen.
Von der Idee zur Umsetzung
Sprich mit uns über spielbare Erlebnisse für Kampagnen, Events oder Markenaktivierungen.
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