Projekt

Argeta Promotion Glücksrad

Interaktives Glücksrad für eine Argeta Promotion am Stand.

Projekt

Sampling als spielerische Interaktion

Das digitale Glücksrad ermöglichte eine einfache und intuitive Teilnahme direkt am Promotion Stand. Besucher:innen interagierten mit dem Spiel über ihr eigenes Smartphone und erhielten bei einem Gewinn sofort ein Produkt.

Die Umsetzung verband Sampling mit Gamification und schuf eine aktive, spielerische Markeninteraktion ohne technischen Aufwand für die Teilnehmer:innen.

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