Unternehmen investieren bei Messeauftritten viel Geld in Fläche, Bau und Branding und hoffen dann, dass die richtigen Menschen stehen bleiben.
Das Problem: In vollen Hallen verschwimmen Stände schnell zu einem visuellen Hintergrundrauschen. Flyer landen in Taschen oder direkt im Papierkorb, Roll-Ups werden im Vorbeigehen kaum gelesen.
Gleichzeitig ist das, was Besucher:innen wirklich brauchen, ziemlich simpel:
- einen klaren Grund stehen zu bleiben,
- einen leichten Einstieg ins Gespräch,
- und ein Erlebnis, das im Kopf bleibt.
Genau hier setzt Gamification an.
Vom passiven Stand zum aktiven Spiel
Ein großer Screen, ein markantes Visual, ein klarer Call-to-Action wie „Jetzt mitspielen und gewinnen“ – mehr braucht es oft nicht, um aus Laufpublikum Spieler:innen zu machen. Besucher:innen scannen einen QR-Code, steuern das Game direkt im Browser über ihr Smartphone und sehen ihr eigenes Spielgeschehen live am Screen.
Das verändert die Dynamik am Stand:
- Menschen bleiben stehen, weil etwas passiert.
- Andere schauen zu, feuern an und werden neugierig.
- Dein Team kann entspannt ins Gespräch einsteigen – ohne Kaltansprache.
Leads, die sich freiwillig melden
Gamification ist nicht nur ein netter Gag, sondern ein Lead-Motor. Wer teilnehmen möchte, gibt freiwillig Daten an – zum Beispiel Name, E-Mail, Unternehmen oder Interessen. Diese Daten werden sauber strukturiert, können exportiert und nach der Messe gezielt weiterbearbeitet werden.
Statt unhandlicher Visitenkartenstapel hast du:
- qualifizierte Kontakte,
- direkt zuordenbare Interaktionen,
- und eine klare Grundlage für Follow-up-Kampagnen.
Warum browserbasiert ein Gamechanger ist
Niemand möchte auf einer Messe erst eine App installieren. Deshalb setzen Lösungen wie billboard.games auf eine reine Browser-Steuerung: QR-Code scannen, im Browser öffnen, losspielen. Das funktioniert auf nahezu jedem Smartphone und auf jedem Screen mit Internetzugang.
Das Ergebnis: weniger Reibung, mehr Teilnahmen und ein Erlebnis, das im Gedächtnis bleibt – lange nachdem die Messehalle wieder leer ist.